ПРАВИЛА ПОКЕРА


Базовые понятия покера:

Рука: лучшая комбинация из пяти карт, которую может составить игрок.

Игра или раздача: один розыгрыш, начинающийся со сдачи карт и завершающийся выигрышем банка одним или несколькими игроками.

Банк (пот): денежный фонд, накопленный в результате ставок игроков в процессе раздачи. Раунд игры в покер — это борьба за банк, и победитель каждого раунда выигрывает банк в качестве вознаграждения.

Ничья, или раздел банка: если два игрока или более имеют одинаковые по силе руки, они делят банк между собой поровну. Если банк невозможно поделить поровну, то остаток от деления достается игроку, который уравнял наивысшую ставку.

Анте: обязательная ставка, которую обязаны сделать все игроки перед раздачей карт. Наличие анте стимулирует игроков на активные действия в игре.

Рейк: комиссия, взимаемая покер-румом с каждой сыгранной руки. Обычно рейк берется в виде определенного процента от банка, образовавшегося при розыгрыше данной руки. Например, если рейк составляет 10%, а финальный банк достиг размера $10, то рейк будет равняться $1. Как правило, рейк является основным источником дохода покер-рума.

Вскрытие: после финального круга торговли в покерной раздаче происходит вскрытие — игроки обязаны показать свои карты и сравнить пятикарточные покерные руки.

Правила торговли:

Колл: игрок может коллировать (уравнять) ставку, внеся в банк сумму, в точности равную предшествующей ставке. Например, если Джим ставит $2, а Брайан хочет уравнять ставку Джима, Брайан должен внести в банк $2.

Фолд: игрок может сфолдить (сбросить свою руку), отложив свои карты в сторону и потеряв возможность продолжения игры в текущем раунде игры. Например, если Джим ставит $2, а Брайан решает сфолдить, он отдает свои карты дилеру, тем самым прекратив свое участие до конца текущего раунда игры.

Рейз: игрок может повысить ставку другого игрока, внеся в банк бóльшую ставку. Размер такой ставки (т.е. рейза) должен как минимум вдвое превышать предыдущую ставку другого игрока. Например, если Джим ставит $2, а Брайан решает повысить, он должен внести в банк как минимум $4.

Чек: если в текущем круге торговли до игрока никто не сделал ставок, он может пропустить свой ход, ничего не внося в банк. Это действие называется чек. Скажем, если Брайан первым действует на флопе в текущей раздаче, у него есть возможность пропустить ход, после чего слово будет за следующим игроком.

Также следует обратить внимание на различия в структуре ставок в лимитном, безлимитном и пот-лимит покере.

Старшинство рук:

В покере принято следующее старшинство карт, от самой младшей к самой старшей: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, валет (J), дама (Q), король (K) и туз (A). В некоторых случаях туз (A) может выступать одновременно в качестве самой низкой и самой высокой карты. Карточные масти не влияют на достоинство — например, король червей и король пик имеют одинаковое достоинство. Достоинство конечных рук в покере основывается на общем достоинстве пяти карт.

Познакомимся с определением различных рук и с ценностью каждого типа рук. Различные категории пятикарточных покерных рук, начиная с самой слабой и заканчивая самой сильной, таковы: пара, две пары, тройка, стрит, флэш, фулл-хаус, каре, стрит-флэш, роял-флэш. Каждая рука бьет все руки, перечисленные до нее.

Пара состоит из двух карт одинакового достоинства в пятикарточной руке. Например, A-A-K-7-6 (пара тузов), J-J-8-5-3 (пара валетов). Если два игрока открывают пары одинакового достоинства, для определения победителя они должны сравнить свои старшие карты («кикеры») из оставшихся. Если у обеих рук одинаковый кикер, то сравниваются следующие по старшинству карты, и так далее. Например, A-A-7-6-5 (пара тузов, 6 кикер) бьет A-A-7-3-2 (пара тузов, 3 кикер), т.к. шестерка выше тройки. Пара

Две пары состоят из двух различных пар карт одинакового достоинства и еще одной карты в пятикарточной покерной руке. Примеры двух пар: A-A-K-K-5 (две пары, тузы и короли, кикер 5) и J-J-10-10-7 (валеты и десятки, кикер 7). Если два игрока одновременно демонстрируют две пары с одинаковыми старшими парами, сравниваются младшие пары и выигрывает рука, у которой младшая пара старше. Например, A-A-K-K-5 (тузы и короли) бьет A-A-J-J-3 (тузы и валеты). Если обе пары идентичны, сравниваются кикеры. Например, A-A-10-10-5 (тузы и десятки, 5 кикер) бьет A-A-10-10-4 (тузы и десятки, 4 кикер). Две пары

Тройка состоит из трех карт одинакового достоинства в пятикарточной покерной руке. Примеры: A-A-A-3-2 (тройка тузов), 5-5-5-K-J (тройка пятерок). Если два игрока или более показывают тройки, то игроки сравнивают кикеры. Как и в случае с парой, выигрывает рука с наивысшим кикером. Например, K-K-K-A-10 (тройка королей, туз и 10 кикеры) бьет K-K-K-A-9 (тройка королей, туз и 9 кикеры), потому что 10 старше 9). Тройка

Стрит состоит из пяти последовательных разномастных карт. Например, 6-5-4-3-2 — стрит от шестерки. Q-J-10-9-8 — стрит от дамы. 5-4-3-2-A — самый младший возможный стрит, известный под названием «колесо». Стрит

Флэш состоит из пяти одномастных непоследовательных карт. Например, A-9-7-5-2 червей — червовый флэш с тузом. K-J-8-6-3 пик — пиковый флэш с королем. Если два игрока демонстрируют на вскрытии флэш, для определения победителя они должны сравнить свои старшие карты. Побеждает карта наивысшего достоинства. Если старшие карты имею одинаковое достоинство, то сравниваются вторые по старшинству карты и выигрывает старшая из них. Если и вторые карты одинакового достоинства, то сравниваются третьи по старшинству, и так далее. Например, J-9-7-5-2 червей бьет J-9-7-4-3 червей, т.к. 5 старше 4. Флэш

Фулл-хаус состоит из трех карт одного достоинства и двух карт другого достоинства. Удобно представлять себе фулл-хаус как руку, содержащую вместе тройку и пару. Например, A-A-A-5-5 — фулл-хаус тузы и пятерки. 6-6-6-2-2 – фулл-хаус шестерки и двойки. Если два игрока показывают на вскрытии фулл-хаусы с тройками одинакового достоинства, побеждает рука, имеющая старшую пару в составе фулл-хауса. Например, K-K-K-8-8 побьет K-K-K-2-2. Фулл-хаус

 

Каре состоит из четырех карт одинакового достоинства и любой другой карты. Примером каре будет A-A-A-A-3 (каре тузов). Каре

Стрит-флэш состоит из пяти одномастных последовательных карт. Например, 7-6-5-4-3 червей — червовый стрит-флэш от семерки. Стрит-флэш

Роял-флэш состоит из A-K-Q-J-10 одной масти. Роял-флэш просто-напросто является самым старшим из возможных стрит-флэшей, однако эта комбинация получила отдельное название благодаря своей колоссальной ценности. Масть роял-флэша не имеет значения — все они одинакового достоинства. Роял-флэш

Любая пятикарточная покерная рука, которая не входит ни в одну из перечисленных категорий, называется просто «старшая карта». При сравнении двух таких рук выигрывает рука с лучшей старшей картой. Если старшие карты имеют одинаковое достоинство, сравниваются вторые по старшинству карты. Если и они имеют одинаковое достоинство, сравниваются третьи по старшинству карты, и так далее. Например, A-J-9-5-3 (старший туз, валет кикер) бьет A-10-9-6-4 (старший туз, 10 кикер), потому что валет старше десятки. Старшая карта

 

Правила техасского холдема

Небольшая кнопка дилера определяет одного из игроков как дилера за столом. Кнопка дилера перемещается по часовой стрелке к следующему игроку после завершения каждой раздачи.

Перед тем как игрокам раздаются карты, в банк должны быть внесены все обязательные ставки. Обязательные ставки обычно бывают в форме «блайндов» (ставки вслепую, которые делают некоторые из игроков) и/или «анте» (обязательные начальные ставки для всех).

Первый игрок по левую руку от дилера должен поставить первый блайнд, называемый малым блайндом.

Второй игрок по левую руку от дилера должен поставить второй блайнд, называемый большим блайндом.

Малый блайнд обычно меньше большого — отсюда и их названия. В большинстве игр малый блайнд составляет половину большого.

 

Каждому игроку раздается по две карты в закрытую, называемые начальными или карманными. Начальные карты игрока могут быть использованы только им самим, и остальным они не видны.

После раздачи карт игрок по левую руку от большого блайнда открывает торговлю. У него есть три варианта действий: уравнять большой блайнд, повысить ставку или сбросить свои карты. Все игроки принимают участие в первом раунде торговли, а по ее результатам переходят или не переходят в следующий.

В следующем раунде, известном как «флоп» или «третья улица», раздаются три общих карты в открытую — их могут использовать все игроки. Торговля начинается с игрока, сидящего по левую руку от дилера. Следует очередной круг торговли.

Когда торговля на флопе заканчивается, сдается четвертая общая карта в открытую. Начинается новый круг торговли. Этот раунд известен как «тёрн» или «четвертая улица». На четвертой улице размер ставок удваивается, достигнув своего предела в данной игре.

Как только торговля на тёрне заканчивается, пятая и последняя общая карта сдается в открытую. Следует круг торговли, известный как «ривер» или «пятая улица». Это финальный круг торговли в холдеме.

После финального круга торговли каждый из оставшихся игроков должен показать свои карты. Игрок с пятикарточной покерной комбинацией наивысшего достоинства выигрывает банк. Если у двух или более игроков оказываются руки одинакового достоинства, то между ними ничья, они обязаны разделить банк поровну между собой.

Раздача в холдеме завершается после того, как банк переходит к победителю. Кнопка дилера перемещается по часовой стрелке, и начинается новая рука.

 

Омаха покер

Вид покера омаха хай обычно называют просто омаха. Этот вид покера очень похож на техасский холдем. Между ними есть два основных отличия:

В омахе игрок получает не две, а четыре карманных карты.

В омахе игроки обязаны использовать ровно две из четырех карманных карт и ровно три общих карты для составления своей пятикарточной покерной руки.

С точки зрения процесса розыгрыша омаха аналогична холдему. Давайте посмотрим на правила:

Небольшая кнопка дилера определяет одного из игроков как дилера за столом. Кнопка дилера перемещается по часовой стрелке к следующему игроку после завершения каждой раздачи.

Все блайнды, анте и любые обязательные ставки должны быть сделаны перед раздачей карт. В омахе:

Игрок, сидящей непосредственно слева от дилера, ставит малый блайнд.

Игрок, сидящий вторым по левую руку от дилера, ставит большой блайнд.

Как правило, малый блайнд составляет половину от большого блайнда.

После того как все обязательные ставки внесены в банк, каждому игроку раздаются четыре карманных карты в закрытую. Начинается круг торговли, который открывает игрок, сидящий по левую руку от большого блайнда. Говорят, что этот игрок находится в позиции «под дулом».

Как только торговля в первом круге заканчивается, три общих карты раздаются в открытую. Эти карты могут использоваться всеми игроками за столом для составления своих пятикарточных комбинаций. Раздача продолжается во втором круге торговли. Она начинается с игрока, сидящего в позиции малого блайнда. Этот круг торговли называется «флоп» или «третья улица».

После окончания торговли на флопе открывается еще одна общая карта, которую могут использовать все игроки. Раздача продолжается в третьем круге торговли, снова начиная с игрока, находящегося в позиции малого блайнда. Круг торговли называется «тёрн» или «четвертая улица».

По окончании торговли на тёрне открывается последняя общая карта, которую могут использовать все игроки. Раздача продолжается в четвертом и финальном круге торговле, опять же открываемом из позиции малого блайнда. Этот круг торговли называется «ривер» или «пятая улица».

Как только торговля на ривере завершилась, все игроки, оставшиеся в розыгрыше, должны показать свои карты и сравнить свои пятикарточные покерные комбинации. Банк вручается игроку, который имеет покерную комбинацию наивысшего достоинства.

Омаха хай-лоу (Омаха 8):

Омаха хай-лоу, также известная как омаха 8, во многом схожа с омахой хай. Тем не менее, есть одно фундаментальное различие:

В омахе 8 игроки могут собирать как саму старшую покерную руку, так и самую младшую. Если два игрока доходят до вскрытия и при этом один из них демонстрирует самую сильную руку, а второй имеет самую слабую, то они должны разделить банк между собой поровну. Для того чтобы выиграть весь банк, игрок должен иметь самую сильную руку, являющуюся в то же время и самой слабой, либо на вскрытии вообще не должно присутствовать слабых рук.

 

Семикарточный стад

Перед раздачей карт каждый игрок должен внести обязательную ставку — анте.

После того как анте внесены в банк, каждый игрок получает по три карты — две в закрытую (называемые карманными картами), и одну в открытую (так называемая «дор-карта»).

Игрок, получивший самую слабую по достоинству и масти дор-карту, обязан внести «бринг-ин» — вступительную первую ставку, после чего начинается первый круг торговли. Ставки в этом круге торговле и во всех по следующих происходят по часовой стрелке. Первый круг торговли называется «третья улица».

После того как на третьей улице все ставки сделаны, каждый игрок получает еще одну карту в открытую, и начинается круг торговли, известный как «четвертая улица». В этом и всех следующих кругах торговля начинается с игрока, имеющего наивысшую комбинацию из открытых карт. Если несколько игроков за столом имеют одинаковые комбинации наивысшего достоинства, торговлю открывает тот из них, который сидит ближе к дилеру, по левую руку от него.

После окончания торговли на четвертой улице игрокам раздается еще по одной карте в открытую. В этом круге торговли минимальный размер ставки удваивается, обычно достигая своего предела в данной игре, и сохраняется таковым во всех последующих раундах. Этот круг торговли известен как «пятая улица».

После окончания торговли на пятой улице игрокам раздается еще по одной карте в открытую. Начинается очередной круг торговли, известный как «шестая улица».

После окончания торговли на шестой улице каждый игрок получает по последней карте в закрытую. Стартует финальный круг торговли, который называют «седьмая улица» или «ривер».

Иногда в колоде может остаться недостаточно карт, чтобы раздать по одной карте всем оставшимся игрокам на седьмой улице. В этом случае открывается одна общая карта, которая используется всеми игроками для составления своих комбинаций.

Когда торговля на седьмой улице закончена, все оставшиеся игроки должны показать свои руки. Как и в большинстве других видов покера, банк выигрывает игрок, имеющий пятикарточную покерную комбинацию наивысшего достоинства. Раздача завершается после того, как банк переходит к победителю. Кнопка дилера перемещается по часовой стрелке, и начинается розыгрыш новой руки.

Семикарточный стад хай-лоу:

Семикарточный стад хай-лоу, часто называемый просто стад 8, основывается на семикарточном стаде, но имеет принципиальное отличие:

Для выигрыша банка игрок может стремиться собрать как самую сильную пятикарточную покерную комбинацию, так и самую слабую.

Пятикарточная покерная комбинация расценивается как слабая, если она не содержит карт старше восьмерки. Отсюда и название игры стад 8.

Если два игрока дошли до вскрытия, и при этом один из них демонстрирует самую сильную руку, а второй — самую слабую, то они делят банк поровну между собой. Чтобы выиграть весь банк, игрок должен иметь самую сильную руку, являющуюся в то же время и самой слабой, либо на вскрытии вообще не должно присутствовать слабых рук.

*Замечание: в семикарточном стаде старшинство мастей, от старшей к младшей, определяется следующим образом: пики, червы, бубны, трефы.

 

Пятикарточный дро

Правила пятикарточного дро-покера немного похожи на правила холдема. Игра происходит по следующему сценарию:

Небольшая кнопка дилера определяет одного из игроков как дилера за столом. Кнопка дилера перемещается по часовой стрелке к следующему игроку после завершения каждой раздачи.

Перед раздачей карт игроки должны внести в банк обязательные ставки. Обязательные ставки обычно бывают в форме «блайндов» (ставки вслепую, которые делают некоторые из игроков) и/или «анте» (обязательные начальные ставки для всех).

В дро-покере первый игрок, сидящий по левую руку от дилера, ставит малый блайнд.

Второй игрок сидящий по левую руку от дилера ставит большой блайнд.

Малый блайнд чаще всего меньше большого, и обычно составляет половину большого блайнда.

После внесения обязательных ставок в банк (блайндов и/или анте) каждому игроку раздаются пять карт в закрытую.

Круг торговли открывает игрок, сидящий по левую руку от большого блайнда. Этот игрок находится в позиции, называемой «под дулом» (“under the gun”). Как и в любом другом виде покера, игроки могут выбирать между следующими действиями: чек (пропустить ход), фолд (сбросить карты), бет (сделать ставку) или колл (уравнять ставку) в зависимости от ситуации на протяжении всего круга торговли.

После первого круга торговли игроки имеют возможность сбросить до пяти карт и поменять их на новые карты из колоды. Сбрасывание и замена карт не является необходимым действием. Когда игрок сохраняет все свои первоначальные карты, иногда это называется «пат».

После того как каждый игрок осуществил сброс и обмен желаемого количества карт, начинается второй и финальный круг торговли. Этот круг снова открывает игрок в позиции «под дулом».

После того как финальный круг торговли завершен, все оставшиеся игроки должны показать свои руки. Как и в большинстве других видов покера, банк выигрывает игрок с лучшей пятикарточной комбинацией. Если у двух или более игроков оказываются руки одинакового достоинства, то между ними ничья — они обязаны разделить банк поровну между собой.

Раздача завершается после того, как банк переходит к победителю. Кнопка дилера перемещается по часовой стрелке, и начинается розыгрыш новой руки.

 

Структуры ставок:

Структура ставок в лимитном покере:

В любой игре с фиксированным лимитом определены два игровых лимита: нижний и верхний. Например, в лимитном холдеме с фиксированным лимитом $2/4 блайнды составляют $1 и $2: нижний лимит равен $2, а верхний — $4.

В игре с фиксированным лимитом стандартная ставка в первых двух раундах торговли равна нижнему игровому лимиту. Например, в семикарточном стаде с фиксированным лимитом $2/4 на третьей и четвертой улицах размер ставок будет составлять $2.

В игре с фиксированным лимитом стандартная ставка в последних трех раундах торговли равна верхнему игровому лимиту. Например, в семикарточном стаде с фиксированным лимитом $2/4 на пятой, шестой и седьмой улицах размер ставок будет составлять $4.

Обычно в рамках одного раунда допускается один раз поставить и три раза сделать повышение ставки. После третьего повышения торговля останавливается — ставки достигают своего максимального предела.

Структура ставок в безлимитном покере:

В безлимитных играх игроки могут делать ставки любого размера, начиная с размера большого блайнда. Например, при игре в безлимитный холдем $1/2 игроки могут делать ставки размером минимум $2 и выше, без ограничений.

Если игрок хочет сделать «рейз» (повысить ставку), повышение должно быть как минимум вдвое больше предыдущей ставки. Например, если Джо поставил $4 в безлимитном холдеме $1/2, и Билл хочет повысить, то рейз Билла должен превышать ставку Джо минимум на $4.

Максимальная ставка, которую игрок может сделать в безлимитном покере, равна размеру его «стека» (суммы имеющихся фишек) за столом. Например, если у Билла за столом $200, он может поставить максимум $200 — докупать фишки в процессе раздачи не допускается.

Структура ставок в пот-лимит покере:

В играх «пот-лимит» минимальный размер ставки всегда равен размеру большого блайнда. Например, в пот-лимит омахе $1/2 минимальная ставка будет составлять $5: малый блайнд ($1) + большой блайнд ($2) + минимальная возможная ставка размером с большой блайнд ($2) = $5.

Чтобы повысить ставку, игрок должен сделать рейз не меньше предшествующей ставки за столом. Например, если Джо поставил $2, а Билл хочет повысить, рейз Билла должен превышать ставку Джо минимум на $2.

Максимальный размер ставки в пот-лимите определяется текущей суммой в банке. Допустим, играя в пот-лимит омаху, Джо ставит $5, а банк при этом составляет $30. Если Билл хочет повысить, его рейз может быть как минимум $5 и как максимум $35.



Ikšķiles novada pašvaldība Ikšķiles novada pašvaldība Peldu 22, Ikšķile, Ikšķiles n., LV-5052
Бояре Ольга Бояре ОльгаБокс, Аэробика
Регистрация